به گزارش اینسایدرگیمینگ، بررسیهای اخیر نشان میدهد که در سال ۲۰۲۵، حدود ۲۰ درصد از بازیهای جدید منتشرشده در پلتفرم استیم از فناوری هوش مصنوعی مولد بهره بردهاند. این آمار بر اساس گزارشی از ایشیرو لمب، مدیرعامل شرکت Totally Human Media، و با استفاده از دادههای رابط برنامهنویسی استیم گردآوری شده است.
طبق این گزارش، استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیهای ویدیویی با سرعت قابلتوجهی در حال گسترش است. در حالی که سال گذشته تنها حدود هزار بازی در استیم از این فناوری استفاده کرده بودند، این تعداد در سال جاری به بیش از ۷,۸۰۰ بازی رسیده است که معادل ۷ درصد از کل بازیهای موجود در این پلتفرم محسوب میشود. به عبارتی، از هر پنج بازی جدید منتشرشده در سال ۲۰۲۵، یک بازی بهنوعی از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است.
بر اساس دادههای این گزارش، حدود ۶۰ درصد از کاربردهای هوش مصنوعی در بازیها به تولید داراییهای بصری مانند پسزمینهها، مدلهای سهبعدی و بافتها اختصاص دارد. علاوه بر این، هوش مصنوعی در حوزههای دیگری نظیر تولید صدا، ایجاد مواد تبلیغاتی و بازاریابی، نگارش دیالوگ و روایت داستانی، توسعه کد و منطق گیمپلی و حتی تعاملات زنده در حین اجرای بازی نیز به کار گرفته شده است.
از جمله بازیهایی که بهصورت خلاقانه از هوش مصنوعی در گیمپلی خود استفاده کردهاند، میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- Nyric: این بازی به بازیکنان امکان میدهد تا با وارد کردن دستورات متنی، جهانهای سهبعدی خلق کنند.
- inZOI: عنوانی از شرکت کرهای Krafton که به کاربران اجازه میدهد با استفاده از متن، تصاویر یا بافتهای دلخواه خود را ایجاد کنند.
- Bitmagic و Comedy Night: این بازیها نیز از هوش مصنوعی بهصورت فعال در گیمپلی خود بهره میبرند.

روند رو به رشد استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی در سال گذشته شتاب بیشتری گرفته و پیشبینی میشود این روند در ماهها و سالهای آینده نیز ادامه یابد. با این حال، این پیشرفتها بدون حاشیه نبوده است. برخی شرکتها، از جمله King، سازنده بازی معروف Candy Crush، در حال جایگزینی نیروی انسانی با ابزارهای هوش مصنوعی هستند. نکته قابلتامل این است که در برخی موارد، این ابزارها توسط همان کارمندانی توسعه یافتهاند که اکنون شغل خود را از دست دادهاند.
اخراج گسترده در استودیو King: جایگزینی کارکنان با ابزارهای هوش مصنوعی
به گزارش ویجیسی (VGC)، در پی موج اخیر تعدیل نیرو در شرکت مایکروسافت، برخی از کارکنان سابق استودیو King، سازندهی بازی محبوب Candy Crush، اعلام کردهاند که ابزارهای هوش مصنوعیای که خود در توسعهی آنها نقش داشتهاند، جایگزین مشاغلشان شده است. این موضوع نگرانیهای جدی در مورد استفاده از فناوریهای نوین به قیمت حذف نیروی انسانی ایجاد کرده است.
بر اساس گزارش رسانهی MobileGamer.biz، در جریان این تعدیلها، حدود ۲۰۰ نفر از کارکنان استودیو King که در شهرهایی چون لندن، بارسلونا و استکهلم فعالیت میکنند، شغل خود را از دست دادهاند. این اخراجها عمدتاً مدیران میانی، طراحان تجربه کاربری (UX) و تیم نویسندگی روایی را هدف قرار داده است. با این حال، اطلاعات جدید حاکی از آن است که طراحان مراحل و بخش قابلتوجهی از تیم توسعهی بازی Farm Heroes Saga نیز در معرض خطر اخراج قرار دارند.

یکی از کارکنان سابق King در گفتوگو با MobileGamer اظهار داشت: «بیشتر اعضای تیم طراحی مراحل اخراج شدهاند، در حالی که همین افراد ماهها روی توسعهی ابزارهای هوش مصنوعی کار کرده بودند تا فرآیند طراحی مراحل را تسریع کنند. حالا همان ابزارها جایگزین خودشان شدهاند. تیم نویسندگی هم با همین سرنوشت مواجه شده است؛ ابزارهای هوش مصنوعی که خودشان طراحی کردهاند، حالا جای آنها را گرفتهاند.»
این کارمند سابق با ابراز ناراحتی افزود: «جایگزینی انسانها با هوش مصنوعی واقعاً تأسفبار است. همه چیز به سود و بازدهی خلاصه شده، حتی در شرایطی که وضعیت مالی شرکت مطلوب است. وقتی به چرخههای بازخورد بیشتری نیاز داریم، حذف توسعهدهندگان اصلی منطقی به نظر نمیرسد. ما به نیروی انسانی بیشتر نیاز داریم، نه مدیران بیشتر.»
طبق گزارشها، تعداد واقعی افرادی که از این تعدیلها متأثر شدهاند، ممکن است بیش از ۲۰۰ نفر باشد. در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) در می ۲۰۲۳، استیو کالینز، مدیر ارشد فناوری King، در گفتوگو با یوروگیمر اعلام کرده بود که این استودیو قصد دارد به سمت تبدیل شدن به یک «شرکت هوش مصنوعیمحور» حرکت کند. این اظهارات پس از خرید استارتاپ سوئدی Peltarion، فعال در حوزهی هوش مصنوعی، مطرح شد و نشاندهندهی جهتگیری استراتژیک این شرکت به سمت فناوریهای نوین بود.
در همین حال، گزارشهایی منتشر شده است که نشان میدهد هزینههای سنگین سرمایهگذاری مایکروسافت در حوزهی هوش مصنوعی یکی از عوامل اصلی این اخراجهای گسترده بوده است. گفته میشود در این موج تعدیل نیرو، بیش از ۹۰۰۰ نفر در معرض بیکاری قرار گرفتهاند. از جمله پیامدهای دیگر این تصمیمات، میتوان به لغو پروژهی بازی Perfect Dark و تعطیلی استودیوی The Initiative، سازندهی این بازی، اشاره کرد. همچنین توسعهی بازی Everwild از استودیوی Rare متوقف شده و چندین توسعهدهندهی ارشد این استودیو نیز از آن جدا شدهاند.